Class and Object
Class
หน่วยการสร้างที่นำไปสู่การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ เป็นการกำหนดชนิดข้อมูลที่ผู้ใช้กำหนดเอง ประกอบไปด้วยตัวแปร (Attributes or Variables) และกระบวนการดำเนินการ (Function or Method) สามารถเข้าถึงและใช้งานได้โดยการสร้างวัตถุของคลาสนั้น ซึ่ง class เปรียบเสมือนพิมพ์เขียวของวัตถุ (Object)
class ClassName {
public:
int variable;
void myMethode() {
//..
}
};Access specifier
ตัวระบุการเข้าถึงสมาชิก (Attributes และ Methods) ภายใน class

public -> สามารถเข้าถึงข้อมูลได้จากภายนอก class
private -> ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลได้จากภายนอก class แต่สามารถเข้าถึงได้จากหลักการของ Encapsulation
protected -> ไม่สามารถเข้าถึงข้อมูลจากภายนอก class แต่สามารถเข้าถึงได้จาก Inherited class
Object
เนื่องจาก class เป็นเพียงข้อมูลจำเพาะบอกลักษณะ ไม่สามารถใช้ในโปรแกรมได้จึงต้องสร้างสิ่งที่เรียกว่าวัตถุ (object) ที่เป็นสิ่งที่สามารถระบุตัวตนได้โดยอาศัยลักษณะและพฤติกรรมบางอย่าง เปรียบเสมือนการประกอบพิมพ์เขียวให้สมบูรณ์กลายเป็นวัตถุชิ้นหนึ่ง
จากตัวอย่างจะเห็นว่า ผู้ใช้กำหนดว่าวัตถุที่เป็นหนังสือนั้นจะประกอบไปด้วย ชื่อเรื่อง ผู้เขียนและจำนวนหน้า ในกรณีนี้ object ที่ชื่อว่า book1 และ book2 เป็นหนังสือที่มีการกำหนดชื่อหนังสือ ผู้แต่งและจำนวนหน้าเรียบร้อยแล้ว
แหล่งอ้างอิงเพิ่มเติม
Last updated