Process State

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļĄāļĩāļœāļđāđ‰āđƒāļŠāđ‰āļ‡āļēāļ™āļŠāļąāđˆāļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāđ€āļĢāļīāđˆāļĄāļ—āļģāļ‡āļēāļ™ āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢāļˆāļ°āļ—āļģāļāļēāļĢāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāđāļĨāđ‰āļ§āļŠāđˆāļ‡āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āļŠāļđāđˆ Ready Queue āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāļ āļēāļĒāđƒāļ™ CPU āđāļĨāļ°āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŦāļĄāļ”āđ€āļ§āļĨāļēāđƒāļ™āļāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨ (āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļš Preemptive Scheduling) āļŦāļĢāļ·āļ­āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļ­āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ I/O āļĢāļ°āļšāļšāļˆāļ°āđ€āļĨāļ·āļ­āļāđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāļˆāļēāļāļŠāļ–āļēāļ™āļ° Ready Queue āļ•āļąāļ§āļ–āļąāļ”āđ„āļ›āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ›āļĢāļ°āļĄāļ§āļĨāļœāļĨāđƒāļ™ CPU āļ—āļąāđ‰āļ‡āļ™āļĩāđ‰āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļˆāļ°āļ”āļđāļ—āļĩāđˆāđ€āļĨāļ‚ Priority āđāļĨāļ°āļĨāļģāļ”āļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļģāļ„āļąāļāļ­āļ·āđˆāļ™āđ†āļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļāļąāļ™ āļˆāļ°āļ§āļ™āđ€āļ§āļĩāļĒāļ™āđ€āļŠāđˆāļ™āļ™āļĩāđ‰āđ„āļ›āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļĒāđ†āļˆāļ™āļāļĢāļ°āļ—āļąāđˆāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđ€āļŠāļĢāđ‡āļˆāđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāļˆāļēāļāļĢāļ°āļšāļšāđ„āļ›

āļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠ

āļ‹āļķāđˆāļ‡āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŦāļĒāļļāļ”āļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđāļĨāļ°āļ­āļ­āļāļĄāļēāļˆāļēāļāļāļēāļĢāļ„āļĢāļ­āļšāļ„āļĢāļ­āļ‡ CPU āļāđ‡āļˆāļ°āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ—āļģāļāļēāļĢāđ€āļāđ‡āļšāļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļĨāđˆāļēāļŠāļļāļ”āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āđ€āļ‚āđ‰āļēāđ„āļ›āđƒāļ™ PCB āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āđ€āļ­āļ‡ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļ­āļ„āļīāļ§āļ„āļĢāļąāđ‰āļ‡āđƒāļŦāļĄāđˆ āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ–āļđāļāđ€āļĢāļĩāļĒāļāļˆāļēāļāļ•āļąāļ§āļˆāļąāļ”āļĨāļģāļ”āļąāļšāļ‚āļ­āļ‡āļĢāļ°āļšāļšāļ›āļāļīāļšāļąāļ•āļīāļāļēāļĢ (scheduler) āļ•āđˆāļ­āđ„āļ› āļ‹āļķāđˆāļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĨāļąāļšāđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāļˆāļ°āđ€āļĢāļĩāļĒāļāļ§āđˆāļē Context Switch āļ”āļąāļ‡āļĢāļđāļ›āđāļŠāļ”āļ‡āļāļēāļĢāļŠāļĨāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠāļ‚āđ‰āļēāļ‡āļĨāđˆāļēāļ‡

āļāļēāļĢāļŠāļĨāļąāļšāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āđ‚āļ›āļĢāđ€āļ‹āļŠ

Last updated

Was this helpful?